Bruxaria Geral

Baba Yaga;
 — Bruxaria Geral; O usuário, através de diversos meios (encantamentos, rituais, artefatos místicos, etc.), pode acessar e manipular as forças místicas que se ocultam no universo, adquirindo suas vastas capacidades. Essas forças místicas podem afetar a matéria e a energia de formas estranhas, causando efeitos inimagináveis para a lógica científica. Assim sendo, ele se apropria de um arsenal praticamente infinito de capacidades.
— Telecinese: O usuário pode influenciar/manipular/mover objetos com sua mente, podendo também encantar eles a fazer coisas que o mesmo queira.
— Poções: O usuário pode criar poções: substâncias com propriedades mágicas, como melhorar as habilidades físicas e mentais, cura, concedendo poderes. 
— Manipulação do Fogo: Pode criar e controlar o fogo como bem entender mas em baixo nível. Já com a ajuda do seu cetro, pode controlar de forma melhor e maior o fogo.
— Manipulação de Plantas: Pode controlar e fazer plantas crescerem a sua vontade, tendo um controle maior de raízes e seus espinhos.
─ Animal Spirit: O usuário possuí uma ligação muito forte com os animais, podendo se transformar em qualquer animal que desejar, além de poder se comunicar com os animais e controlá-los em um certo nível.
• Bruxa dos Doces;
— Culinária Magica: O usuário pode usar magia relacionada com a preparação e conjuração de alimentos, permitindo-lhes criar/produzir alimentos surpreendentes a partir dos melhores ingredientes ou o mais repugnante de ingredientes. Podem também transformar coisas não-comestíveis e toxicas em comestível, podendo ser em uma minima porção até um banquete, mas para isso precisa ter um caldeirão, fogão ou coisas do gênero
— Manipulação de Doces: O usuário pode criar, moldar e manipular doces, de todos tipos e formatos. Mas esses doces não tem nenhuma propriedade magica, só serve apenas para alimentar a si mesmo ou terceiros
— Mimetismo Doce: O usuário pode transformar uma parte do seu corpo em doce, lhe dando vantagens em atributos físicos. A depender do doce que a pessoa escolher, vai ganhar os atributos desse tal doce.
— Poções: O usuário pode criar poções: substâncias com propriedades mágicas, como melhorar as habilidades físicas e mentais, cura, concedendo poderes. Mas o resultado das poções são em forma de comidas.
— Sentidos Melhorados: Tem os 4 sentidos - todos menos a visão - aguçados. Auxiliando em combate, defesa e fuga.
• Bruxa Boa do Norte;
 — Bruxaria Geral; O usuário, através de diversos meios (encantamentos, rituais, artefatos místicos, etc.), pode acessar e manipular as forças místicas que se ocultam no universo, adquirindo suas vastas capacidades. Essas forças místicas podem afetar a matéria e a energia de formas estranhas, causando efeitos inimagináveis para a lógica científica. Assim sendo, ele se apropria de um arsenal praticamente infinito de capacidades.
— Empatia; É a capacidade de ler ou sentir sentimentos e emoções. Esta habilidade também permite ampliar ou reduzir emoções já existentes em seres vivos, afetando qualquer tipo de emoção.
— Benção; O seu personagem possui a habilidade de abençoar uma ou mais pessoas, atribuindo a ela novos atributos ou os fortificando. A habilidade benção envolve muito além de sorte ou azar, ela é repleta de misticismo.
— Campo de Força; Campo Cinético é a capacidade de criar um campo protetor ao redor de um personagem ou em um local específico. A habilidade só pode ser usada para defesa, e é impossível usar outro poder quando ligado.
— Telecinese: O usuário pode influenciar/manipular/mover objetos com sua mente, podendo também encantar eles a fazer coisas que o mesmo queira.
• Bruxa Boa do Sul;
 — Bruxaria Geral; O usuário, através de diversos meios (encantamentos, rituais, artefatos místicos, etc.), pode acessar e manipular as forças místicas que se ocultam no universo, adquirindo suas vastas capacidades. Essas forças místicas podem afetar a matéria e a energia de formas estranhas, causando efeitos inimagináveis para a lógica científica. Assim sendo, ele se apropria de um arsenal praticamente infinito de capacidades.
— Magia Branca Aprimorada; Aquele que se dedica a esse tipo de “magia” possui a maior abrangência do plano místico e sobrenatural relacionado a ela, aprendendo sobre a moldagem e refração mágica, tornando-se, com o tempo, um mestre da magia branca, e podendo desfrutar de diversos tipos de poderes mágicos para seu lazer. É necessário ser muito responsável para o uso desse tipo de magia, pois seu agraciar também pode ter consequências graves.
— Manipulação de Bolhas de Sabão; Consiste na produção voluntaria de bolas de sabão com alta potência explosiva e defensiva, além de proporcionar outros trunfos e habilidades gerativas.
— Lumnescência; É a capacidade de controlar a luz ao seu redor. Com isto é possível criar hologramas e ilusões, criar feixes de luz com intensidade de raio laser e derivados. ​
— Telecinese: O usuário pode influenciar/manipular/mover objetos com sua mente, podendo também encantar eles a fazer coisas que o mesmo queira.
• Bruxa Má do Leste;
 — Bruxaria Geral; O usuário, através de diversos meios (encantamentos, rituais, artefatos místicos, etc.), pode acessar e manipular as forças místicas que se ocultam no universo, adquirindo suas vastas capacidades. Essas forças místicas podem afetar a matéria e a energia de formas estranhas, causando efeitos inimagináveis para a lógica científica. Assim sendo, ele se apropria de um arsenal praticamente infinito de capacidades.
— Necromancia; O personagem possui contato direto com o mundo dos mortos, sendo capaz de contatar almas e até mesmo ser possuído pelas mesmas como forma de contato externo.
— Atmocinese; Controle Climático é a capacidade de manipular o clima e dominar todos os seus elementos. Neste caso, só é possível usar o elemento em sua forma climática, como eletrocinese em um raio.
— Telecinese: O usuário pode influenciar/manipular/mover objetos com sua mente, podendo também encantar eles a fazer coisas que o mesmo queira.
• Bruxa Má do Oeste;
 — Bruxaria Geral; O usuário, através de diversos meios (encantamentos, rituais, artefatos místicos, etc.), pode acessar e manipular as forças místicas que se ocultam no universo, adquirindo suas vastas capacidades. Essas forças místicas podem afetar a matéria e a energia de formas estranhas, causando efeitos inimagináveis para a lógica científica. Assim sendo, ele se apropria de um arsenal praticamente infinito de capacidades.
— Magia Negra Aprimorada; Aquele que se dedica a esse tipo de “magia” possui a maior abrangência do plano místico e sobrenatural relacionado a ela, aprendendo sobre a moldagem e refração mágica, tornando-se, com o tempo, um mestre da magia negra, e podendo desfrutar de diversos tipos de poderes mágicos para seu lazer. É necessário ser muito responsável para o uso desse tipo de magia, pois seu agraciar também pode ter consequências graves.
— Manipulação do Fogo: Pode criar e controlar o fogo como bem entender mas em baixo nível. Já com a ajuda do seu cetro, pode controlar de forma melhor e maior o fogo.
— Tornado; Tornado: a bruxa pode conjurar um tornado comum onde quer que esteja; OBS.: para conjurar um tornado que leve para Oz é necessário o uso da varinha [passada de mãe para filha].
— Telecinese: O usuário pode influenciar/manipular/mover objetos com sua mente, podendo também encantar eles a fazer coisas que o mesmo queira.
• Dr. Facilier;
— Magia Voodoo: O praticante de Vodu mexe com as artes negras para fazer uso dessa habilidade. Ao invocar um boneco de palha em uma de suas mãos, ele gradativamente toma a forma de um indivíduo à escolha; ao fim do processo, um turno, o utensílio fica idêntico à pessoa escolhida. Dessa forma, o mutante pode golpear o objeto com os dedos ou com agulhas – que surgem uma por vez –, transferindo todos os danos do golpe para o indivíduo a que o artefato está conectado. O uso da habilidade requer concentração e foco.
— Tartot/Conectividade com as Cartas: Os feiticeiros que tem maior envolvimento com o tarot, podem acrescenta seus poderes as cartas e deixa que elas tenham o conectividade com a vida das pessoas, revelando coisas do passando, presente e futuro.
— Poções: O usuário pode criar poções: substâncias com propriedades mágicas, como melhorar as habilidades físicas e mentais, cura, concedendo poderes. 
— Amigos do Outro Lado; O Vodu tem capacidade de contatar espíritos sombrios, que tem relação constante com o mundo dos vivos. Muitas vezes são manifestados em forma de sombras, e raramente podem chegar a possuir o próprio vodu. Os espíritos podem ajudar o vodu em seus objetivos, mas para isso acontecer eles precisam receber alguma coisa, podendo ser de pessoas com que o vodu fez acordos ou o próprio mestre
— Acordos: O usuário é capaz de conceder desejos em forma de contratos, realizando os anseios do individuo mas recebendo algo em troca, podendo ser decidido antecipadamente ou na hora que o usuário quiser.
• Ja'Far;
— Bruxaria Geral; O usuário, através de diversos meios (encantamentos, rituais, artefatos místicos, etc.), pode acessar e manipular as forças místicas que se ocultam no universo, adquirindo suas vastas capacidades. Essas forças místicas podem afetar a matéria e a energia de formas estranhas, causando efeitos inimagináveis para a lógica científica. Assim sendo, ele se apropria de um arsenal praticamente infinito de capacidades.
— Levitação: Pode mover objetos com a ajuda de seu cajado.
— Manipulação do Fogo: Pode criar e controlar o fogo como bem entender mas em baixo nível. Já com a ajuda do cajado, pode controlar de forma melhor e maior o fogo. Também tem imunidade ao fogo
— Poções: O usuário pode criar poções: substâncias com propriedades mágicas, como melhorar as habilidades físicas e mentais, cura, concedendo poderes.
— Magia de Cobra: O usuário pode usar magia para controlar cobras, transformar-se em cobra, imitar traços do animal e convocar/criar espíritos de cobra e/ou cobras. Eles podem se comunicar com cobras, emprestar seus sentidos, possuí-los e de outra forma usar cobras como extensões de si mesmos
• Mama Odie;
— Bruxaria Geral; O usuário, através de diversos meios (encantamentos, rituais, artefatos místicos, etc.), pode acessar e manipular as forças místicas que se ocultam no universo, adquirindo suas vastas capacidades. Essas forças místicas podem afetar a matéria e a energia de formas estranhas, causando efeitos inimagináveis para a lógica científica. Assim sendo, ele se apropria de um arsenal praticamente infinito de capacidades.
— Poções: O usuário pode criar poções: substâncias com propriedades mágicas, como melhorar as habilidades físicas e mentais, cura, concedendo poderes
— Lumnescência; É a capacidade de controlar a luz ao seu redor. Com isto é possível criar hologramas e ilusões, criar feixes de luz com intensidade de raio laser e derivados
— Zoopatia: Consegue se comunicar com os animais.
• Merlin; 
— Magia: O usuário, através de diversos meios (encantamentos, rituais, artefatos místicos, etc.), pode acessar e manipular as forças místicas que se ocultam no universo, adquirindo suas vastas capacidades. Essas forças místicas podem afetar a matéria e a energia de formas estranhas, causando efeitos inimagináveis para a lógica científica. Assim sendo, ele se apropria de um arsenal praticamente infinito de capacidades.
— Poções: O usuário pode criar poções: substâncias com propriedades mágicas, como melhorar as habilidades físicas e mentais, cura, concedendo poderes. 
— Forja: O usuário pode realizar uma forma de magia relacionada a forja e refinarias, manipulando magicamente os componentes da região e/ou canaliza suas energias místicas. Podendo criar armas, armaduras e também objetos encantados, com propriedades magias ao querer do ferreiro.
— Telecinese: O usuário pode influenciar/manipular/mover objetos com sua mente, podendo também encantar eles a fazer coisas que o mesmo queira
• Morgana;
— Bruxaria Geral; O usuário, através de diversos meios (encantamentos, rituais, artefatos místicos, etc.), pode acessar e manipular as forças místicas que se ocultam no universo, adquirindo suas vastas capacidades. Essas forças místicas podem afetar a matéria e a energia de formas estranhas, causando efeitos inimagináveis para a lógica científica. Assim sendo, ele se apropria de um arsenal praticamente infinito de capacidades.
— Manipulação Elemental: O usuário é capaz de controlar os quatro elementos: terra, água, fogo e ar. Podendo manipular os elementos em esferas, ou capazes de realizarem cortes brutos, porém em baixo nível. Já com ajuda de sua varinha, pode controlar de forma melhor os elementos.
— Poções: O usuário pode criar poções: substâncias com propriedades mágicas, como melhorar as habilidades físicas e mentais, cura, concedendo poderes. 
— Telecinese: O usuário pode influenciar/manipular/mover objetos com sua mente, podendo também encantar eles a fazer coisas que o mesmo queira.
─ Vidência: O usuário através de sonhos ou visões é capaz de prever acontecimentos futuros, sejam boas ou ruins. Podendo melhorar o acesso de suas visões com ajuda de cristais e afins.
• Narissa;
 — Bruxaria Geral; O usuário, através de diversos meios (encantamentos, rituais, artefatos místicos, etc.), pode acessar e manipular as forças místicas que se ocultam no universo, adquirindo suas vastas capacidades. Essas forças místicas podem afetar a matéria e a energia de formas estranhas, causando efeitos inimagináveis para a lógica científica. Assim sendo, ele se apropria de um arsenal praticamente infinito de capacidades.
─ Força Sobre-humana: Tanto em sua forma humana como em sua forma draconiana, sua força excede os padrões humanos da natureza, podendo resistir muito mais tempo em batalhas, ou levantar peso sem esforço algum.
— Manipulação do Fogo: Pode criar e controlar o fogo como bem entender mas em baixo nível. Já com a ajuda do cajado, pode controlar de forma melhor e maior o fogo. Também tem imunidade ao fogo.
— Poções: O usuário pode criar poções: substâncias com propriedades mágicas, como melhorar as habilidades físicas e mentais, cura, concedendo poderes. 
• Forma de dragão: Pode se transformar em um dragão. Nessa forma seus poderes são aumentados:
— Pirogênese: Pode respirar o fogo ácido-verde.
— Força sobre-humana: como um dragão, sua força física aumenta tremendamente.
— Invulnerabilidade: Narissa é imune ao fogo e armas convencionais como um dragão, mas as armas encantadas podem penetrar seu esconderijo. 
• Rainha Branca; 
— Poções: O usuário pode criar poções: substâncias com propriedades mágicas, como melhorar as habilidades físicas e mentais, cura, concedendo poderes. 
— Telecinese: O usuário pode influenciar/manipular/mover objetos com sua mente, podendo também encantar eles a fazer coisas que o mesmo queira
— Culinária Magica: O usuário pode usar magia relacionada com a preparação e conjuração de alimentos, permitindo-lhes criar/produzir alimentos surpreendentes a partir dos melhores ingredientes ou o mais repugnante de ingredientes. Podem também transformar coisas não-comestíveis e toxicas em comestível, podendo ser em uma minima porção até um banquete, mas para isso precisa ter um caldeirão, fogão ou coisas do gênero
• Rainha de Copas;
— Bruxaria Geral; O usuário, através de diversos meios (encantamentos, rituais, artefatos místicos, etc.), pode acessar e manipular as forças místicas que se ocultam no universo, adquirindo suas vastas capacidades. Essas forças místicas podem afetar a matéria e a energia de formas estranhas, causando efeitos inimagináveis para a lógica científica. Assim sendo, ele se apropria de um arsenal praticamente infinito de capacidades.
— Poções: O usuário pode criar poções: substâncias com propriedades mágicas, como melhorar as habilidades físicas e mentais, cura, concedendo poderes. 
— Manipulação do Fogo: Pode criar e controlar o fogo como bem entender mas em baixo nível. Já com a ajuda do seu cetro, pode controlar de forma melhor e maior o fogo.
— Manipulação de Plantas: Pode controlar e fazer plantas crescerem a sua vontade, tendo um controle maior das rosas e seus espinhos.
— Telecinese: O usuário pode influenciar/manipular/mover objetos com sua mente, podendo também encantar eles a fazer coisas que o mesmo queira.
• Rainha Má;
— Bruxaria Geral; O usuário, através de diversos meios (encantamentos, rituais, artefatos místicos, etc.), pode acessar e manipular as forças místicas que se ocultam no universo, adquirindo suas vastas capacidades. Essas forças místicas podem afetar a matéria e a energia de formas estranhas, causando efeitos inimagináveis para a lógica científica. Assim sendo, ele se apropria de um arsenal praticamente infinito de capacidades.
— Manipulação do Fogo: Pode criar e controlar o fogo como bem entender mas em baixo nível. Já com a ajuda do seu cetro, pode controlar de forma melhor e maior o fogo.
— Manipulação de Plantas: Pode controlar e fazer plantas crescerem a sua vontade, tendo um controle maior das rosas e seus espinhos.
— Poções: O usuário pode criar poções: substâncias com propriedades mágicas, como melhorar as habilidades físicas e mentais, cura, concedendo poderes. 
— Telecinese: O usuário pode influenciar/manipular/mover objetos com sua mente, podendo também encantar eles a fazer coisas que o mesmo queira.
• Rainha Vermelha;
— Bruxaria Geral; O usuário, através de diversos meios (encantamentos, rituais, artefatos místicos, etc.), pode acessar e manipular as forças místicas que se ocultam no universo, adquirindo suas vastas capacidades. Essas forças místicas podem afetar a matéria e a energia de formas estranhas, causando efeitos inimagináveis para a lógica científica. Assim sendo, ele se apropria de um arsenal praticamente infinito de capacidades.
— Poções: O usuário pode criar poções: substâncias com propriedades mágicas, como melhorar as habilidades físicas e mentais, cura, concedendo poderes. 
— Manipulação do Fogo: Pode criar e controlar o fogo como bem entender mas em baixo nível. Já com a ajuda do seu cetro, pode controlar de forma melhor e maior o fogo.
— Manipulação de Plantas: Pode controlar e fazer plantas crescerem a sua vontade, tendo um controle maior das rosas e seus espinhos.
— Telecinese: O usuário pode influenciar/manipular/mover objetos com sua mente, podendo também encantar eles a fazer coisas que o mesmo queira.
• Rumpelstiltskin;
— Magia: O usuário, através de diversos meios (encantamentos, rituais, artefatos místicos, etc.), pode acessar e manipular as forças místicas que se ocultam no universo, adquirindo suas vastas capacidades. Essas forças místicas podem afetar a matéria e a energia de formas estranhas, causando efeitos inimagináveis para a lógica científica. Assim sendo, ele se apropria de um arsenal praticamente infinito de capacidades.
— Acordos: O usuário é capaz de conceder desejos em forma de contratos, realizando os anseios do individuo mas recebendo algo em troca, podendo ser decidido antecipadamente ou na hora que o usuário quiser.
─ Obs: Sua magia só é concebida após a morte do senhor das trevas, ou seja, o próprio Rumpelstiltskin.
• Úrsula;
— Acordos: O usuário é capaz de conceder desejos em forma de contratos, realizando os anseios do individuo mas recebendo algo em troca, podendo ser decidido antecipadamente ou na hora que o usuário quiser.
— Magia: O usuário, através de diversos meios (encantamentos, rituais, artefatos místicos, etc.), pode acessar e manipular as forças místicas que se ocultam no universo, adquirindo suas vastas capacidades. Essas forças místicas podem afetar a matéria e a energia de formas estranhas, causando efeitos inimagináveis para a lógica científica. Assim sendo, ele se apropria de um arsenal praticamente infinito de capacidades.
— Atmocinese; Controle Climático é a capacidade de manipular o clima e dominar todos os seus elementos. Neste caso, só é possível usar o elemento em sua forma climática, como eletrocinese em um raio.
— Cecaelia; Quando bem desejar, o filho(a) da bruxa do mar pode assumir a verdadeira forma de sua especie, virando um ser marinho com tronco humano e tentáculos ao invés de pernas. Com essa transformação o usuário ganha respiração aquática e nado veloz.
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