Prova dos Contos • Segunda Edição
"Ganhar o Ensaio dos Contos é uma das maiores honras para os Heróis e Vilões."
A Prova dos Contos é uma das gincanas escolares de Ever After. Duas vez por ano, os heróis e vilões são enviados para a Floresta Encantada por dias, para disputarem provas e desafios, e no final, ver qual time está mais apto aos seus contos de fadas.
Essa tradição segue por gerações na escola, onde tudo era voltado para o Bem e o Mal, mas com os eventos da ultima geração, os diretores resolveram adaptar a competição para os conflitos modernos. Royals e Rebels
Atividades e Desafios
1. Xadrez Maluco;- Xadrez Maluco é a variante encantada do clássico jogo de tabuleiro, no qual as peças se movem por conta própria quando comandadas pelo jogador. - Quando uma peça é retirada, ela é removida pela peça atacante, geralmente de maneira bárbara, onde a peça perdida é esmagada violentamente pela peça vencedora.
2. Desafio dos Escritores;- O desafio dos escritores é uma das atividades que compõem a gincana, no qual, pessoas pré-selecionadas irão duelos utilizando suas capacidades intelectuais e conhecimento dos contos de fadas.
3. Sobrevivendo aos Contos de Fadas;- Uma pequena amostra do maior desafio de Ever After High. Cada equipe será sorteada com um conto pelo corpo docente. A equipe terá que representar ele em sua forma clássica, sem alterações na história- A equipe que reproduzir em menos tempo e de maneira mais fiel o conto, ganhará o desafio
4. Labirinto das Maravilhas;- Nesta tarefa dois integrantes de cada time entrará num labirinto mágico, onde vão ter de encontrar a espada Excalibur que estava escondida dentro dele.- Para dificultar a tarefa, as paredes do labirinto movem-se e fecham-se passagens constantemente deixando os campeões confusos, além de elementos surpresas e armadilhas
5. Caça as Bruxas;- Caça as bruxas, em poucas palavras é uma disputa entre competidores com e sem magia. Uma espécie de polícia e ladrão, heróis contra vilões. - Os caçadores devem capturar as bruxas dentre o prazo de tempo, e só ganharão caso prendam todas as bruxas
6. Duelo de Magia;- O duelo consiste em três personagens mágicos de cada time em uma luta campal.- Cada equipe deverá apresentar um possuidor de magia, poderes mágicos e dons para a prova
7. A Gruta dos Pesadelos;- Um campeão de cada time deverá entrar numa caverna para enfrentar uma provação, que poderá envolver seus medos e pesadelos
Regras Oficiais
1. As equipes serão separados por ideologias, possuindo um líder em cada time para administrar seus campeões.2. Os líderes serão escolhidos pelos integrantes da própria equipe, posteriormente, se tornando o representante dos Royals ou Rebels pelo decorrer do semestre3. Cada time terá um aluno coringa escolhido secretamente pelo corpo docente. Durante o jogo, o coringa receberá instruções diretas do corpo docente, além de ter certas vantagens nos jogos.4. Cada desafiante receberá uma bandeira de rendição. É dever do desafiante reconhecer o perigo e largar seu item encantado quando chegar a hora. No momento em que o item tocar o chão, o aluno será removido em segurança do julgamento.5. Dentro da Floresta, Royal e Rebels podem se confrontar utilizando seus poderes e habilidades, para gerar tanto uma distração para a equipe adversária, quanto para obter vantagem durante as provas. Ambos os lados estarão sujeitos a obstáculos colocados pelo corpo docente.6. Cada player só poderá estar em uma equipe, tendo um ou mais personagens nela.7. Nem todos os campeões poderão participar das atividades providas pela Prova dos Contos. Antes de cada desafio ser realizado será questionado e decidido no grupo de conversação os personagens que irão participar da Prova8. As provas são serão realizadas na ordem que está apresentada na publicação. 9. Durante a gincana poderá acontecer atividades recreativas e fora da competição, como apresentações musicais, festas internas e afins
• Vitória dos Rebels!


